简介 / 综合

在真实运行的系统中成长起来的开发者。

商业游戏工程、生产软件交付与一线数字化运营,由同一套务实方法串联起来:理解系统、验证系统、把系统交付出去。

我是一名软件开发者,曾在腾讯游戏与哔哩哔哩从事商业游戏客户端开发,现在为悉尼三家酒店构建软件并支撑数字化运营。

在腾讯游戏(Tencent Games)与哔哩哔哩(Bilibili),我用 C++、Unreal 与 Lua 开发客户端系统:地图、导航、玩法 UI、背包与组队流程。这段经历让我懂得功能如何融入成熟的生产管线、如何跨边界调试,以及如何与策划和 QA 协作。

进入酒店行业后,我离用户与运营后果更近了。如今我在构建内部软件与自动化的同时,也支撑网络、设备、权限、PMS 与业务系统。这份工作需要的不只是代码:需求往往不完整,异常是常态,最终的系统还必须让非技术同事看得懂。

我把 AI 开发工具作为工程流程的一部分来使用,而不是用它替代责任。我定义问题、建模业务规则、评审改动、调试集成问题、维护质量门禁,并对生产环境的行为负责。

工作方法

理解。划界。验证。交付。

贯穿商业游戏、内部平台与自动化工作的四条原则。

01

理解工作流

先观察人、数据与异常是怎样流动的,再决定软件应该做什么。

02

把边界说清楚

把权限、状态迁移、归属与失败路径,变成看得见的系统规则。

03

验证行为

按风险所需的程度,运用测试、精确计算、模拟、日志与用户验收。

04

交付到现实中

文档、部署、培训与可维护性都是交付的一部分,而不是写完代码后的收尾。

教育背景

技术与视觉的双重底子。

2023—2024

信息技术硕士 Master of Information Technology

Griffith University

2018—2021

硕士 · 数据科学方向 Data Science major

Queensland University of Technology

2012—2016

艺术设计学士 · 环境设计 Environmental Design

辽宁科技大学 University of Science and Technology Liaoning

2024

第一名 · Westpac Hackathon

团队奖项:基于 Unreal 与语音交互的原型「Bank of the Future」。

观看团队演示 ↗