软件开发者 · 吴思歧 · 澳大利亚悉尼

Percy Wu.

着眼于系统。
落脚于人。

从商业游戏引擎,到支撑三家酒店日常运营的软件。我把复杂的规则,变成人们能真正用起来的工具与体验。

此前Tencent Games/Bilibili现于 YEHS Group 构建系统

01 / 我能做什么

做什么,
做到多深。

我做的软件,离用它的人很近。

在腾讯做商业 C++ 游戏客户端,让我学会大型系统如何拼在一起;在悉尼三家酒店负责 IT 与数字化运营,让我知道这些系统要经受什么。

现在我用 AI 工具在我自己把关下快速交付可用的软件,维护它们运行的基础设施,并用数据科学背景处理背后的数字。

七个分支,每个都如实标出深浅,背后都有一个项目或一段经历。

  1. 01游戏工程能力深度: 主力C++ · Unreal Engine · C# / Unity 6 · UMG
  2. 02用 AI 交付能力深度: 主力Claude Code · Codex · MCP 工具链 · Prompt 设计
  3. 03运营 Web 平台能力深度: AI 辅助交付React · TypeScript · Node.js / Express · REST API 设计
  4. 04低代码与流程自动化能力深度: 主力Power Apps · Power Automate · SharePoint / Microsoft Lists · Microsoft Forms
  5. 05IT 系统与数字化运营能力深度: 主力Meraki Wi-Fi 与网络 · Microsoft 365 管理 · PMS · RMS Cloud · EFTPOS 与支付对账
  6. 06数据与数学能力深度: 主力概率与统计 · Python / pandas · SQL · 蒙特卡洛模拟
  7. 07三维与视觉能力深度: 主力3DS Max · V-Ray · Photoshop · Premiere Pro
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02 / 精选工程

这些作品。
以及背后的思考。

已上线的平台、游戏系统,以及经过验证的数学模型。每个项目都会讲清问题本身、我的贡献,以及塑造它的关键决策。

查看全部项目 ↗
低代码运营工具02 — 第一阶段
01员工界面Power Apps
02数据模型Microsoft Lists / SharePoint
03工作流与自动化Power Automate

复杂度超出后 → React · TypeScript · Node · SQL

内部工具 · 第一阶段,2025
02

Power Apps / Power Automate / Microsoft Lists

Power Platform 内部运营工具组

2025 年 4 至 7 月搭建的三个面向一线员工的工具,把承包商管理、客房清洁员考勤和物资订购,从纸张、Excel 与口头交接转成结构化、可审计的流程。

工程 / 动态演示

这些作品,
跑起来。

材质渲染、交互场景与战斗系统。三段来自我 Unreal 工作的短片。

观看演示 ↗

03 / 开发者

贴近代码。
更贴近问题。

查看完整简介 →

我最好的工作,都始于弄清一个系统实际上是怎样被使用的。

商业游戏团队教会我横跨代码、资源与网络状态去思考。负责数字化运营,则让我更接近那些每天依赖这些决策的人。

如今我把这两种视角都带进软件:建模规则、把界面做清楚、验证困难的用例,并一路跟进到上线。

Percy Wu

游戏开发 · 运营软件 · 数据与自动化

01 / 背景

工作经历

从腾讯、哔哩哔哩到酒店的实际运营。

02 / 工具箱

技术能力

七个分支,每个都标出深浅,背后都有项目。

03 / 可试玩

试玩 Retro Quest

一款浏览器游戏,背后是经过验证的 C++ 概率模型。

04 / 代码之外

眼里有
事物的质感。

做软件之前,我学的是环境设计。至今我仍会留出时间给 3D 可视化、绘画,以及那些让界面显得用心的细节。

13 个系列 · 121 张图片 · 从空间到书法

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