在服务边界实现酒店间数据隔离
软件开发者 · 吴思歧 · 澳大利亚悉尼
Percy Wu.
着眼于系统。
落脚于人。
从商业游戏引擎,到支撑三家酒店日常运营的软件。我把复杂的规则,变成人们能真正用起来的工具与体验。
作品短片 · Unreal / 1:25无双类战斗演示——个人游戏项目Unreal Engine / 玩法系统 ↗
01 / 我能做什么
做什么,
做到多深。
我做的软件,离用它的人很近。
在腾讯做商业 C++ 游戏客户端,让我学会大型系统如何拼在一起;在悉尼三家酒店负责 IT 与数字化运营,让我知道这些系统要经受什么。
现在我用 AI 工具在我自己把关下快速交付可用的软件,维护它们运行的基础设施,并用数据科学背景处理背后的数字。
七个分支,每个都如实标出深浅,背后都有一个项目或一段经历。
- 01游戏工程能力深度: 主力C++ · Unreal Engine · C# / Unity 6 · UMG
- 02用 AI 交付能力深度: 主力Claude Code · Codex · MCP 工具链 · Prompt 设计
- 03运营 Web 平台能力深度: AI 辅助交付React · TypeScript · Node.js / Express · REST API 设计
- 04低代码与流程自动化能力深度: 主力Power Apps · Power Automate · SharePoint / Microsoft Lists · Microsoft Forms
- 05IT 系统与数字化运营能力深度: 主力Meraki Wi-Fi 与网络 · Microsoft 365 管理 · PMS · RMS Cloud · EFTPOS 与支付对账
- 06数据与数学能力深度: 主力概率与统计 · Python / pandas · SQL · 蒙特卡洛模拟
- 07三维与视觉能力深度: 主力3DS Max · V-Ray · Photoshop · Premiere Pro
02 / 精选工程
这些作品。
以及背后的思考。
已上线的平台、游戏系统,以及经过验证的数学模型。每个项目都会讲清问题本身、我的贡献,以及塑造它的关键决策。
查看全部项目 ↗复杂度超出后 → React · TypeScript · Node · SQL
一个明确的状态。
带守卫的状态迁移 · 数据驱动的数值平衡 · 137 个 EditMode 测试

生产管线 / Perforce / 策划与 QA
工程 / 动态演示
这些作品,
跑起来。
材质渲染、交互场景与战斗系统。三段来自我 Unreal 工作的短片。
观看演示 ↗我最好的工作,都始于弄清一个系统实际上是怎样被使用的。
商业游戏团队教会我横跨代码、资源与网络状态去思考。负责数字化运营,则让我更接近那些每天依赖这些决策的人。
如今我把这两种视角都带进软件:建模规则、把界面做清楚、验证困难的用例,并一路跟进到上线。
游戏开发 · 运营软件 · 数据与自动化
工作经历
从腾讯、哔哩哔哩到酒店的实际运营。
↗02 / 工具箱技术能力
七个分支,每个都标出深浅,背后都有项目。
↗03 / 可试玩试玩 Retro Quest
一款浏览器游戏,背后是经过验证的 C++ 概率模型。
↗04 / 代码之外
眼里有
事物的质感。
做软件之前,我学的是环境设计。至今我仍会留出时间给 3D 可视化、绘画,以及那些让界面显得用心的细节。
13 个系列 · 121 张图片 · 从空间到书法
查看视觉创作 ↗




