游戏工程
主力
最深的传统工程方向:在腾讯做商业 Unreal / C++ 客户端,如今持续进行 Unity / C# 系统开发。
- C++
- Unreal Engine
- C# / Unity 6
- UMG
- 玩法 UI
- 客户端-服务器通信
- Perforce基础
- Lua / SLua基础
- Blueprints基础
证据
技能 / 实践中的工具
商业 C++ 工程、Unity 系统、运营类 Web 平台与数据驱动的工具。每一项能力都对应一个项目或一个真实的工作环境。
能力图
悬停某个分支可单独查看。项目落在它所证明的分支之间:一个系统可以同时是工程、交付与运营的证据。
完整清单
能独立手写、每天在做。
需求、设计、评审、集成与上线由我负责;代码主要由 AI 工具生成。
学过、用过,需要时能快速上手。
主力
最深的传统工程方向:在腾讯做商业 Unreal / C++ 客户端,如今持续进行 Unity / C# 系统开发。
证据
主力
每天在我的开发工作流中使用;没有在生产环境中运行操作任务的自主 agent。
在我的评审之下,用 AI 编码代理完成需求、工作流建模与生产交付:业务规则、测试和最终上线的内容由我负责。
证据
AI 辅助交付
应用代码为 AI 辅助;部署与运维是主力。
主力
直接建在酒店工作流上的一线工具:数据在 Lists 里建模,界面用 Power Apps,规则用 Power Automate,在实际使用中修改。
证据
主力
三家运营中酒店唯一的 IT 联系人:硬件、网络、酒店业务系统、权限与供应商,并用文档和培训让修复真正落地。
证据
主力
以数据科学方向的硕士学习和经过验证的游戏数学为基础的概率、统计与数据工作。
证据
主力
较小的分支:工具是主力,动效与 CAD 是基础。
与 AI 协作
我用 AI 代理辅助实现与迭代,但理解问题、划定边界、评审代码、调试行为、决定什么能进入生产环境,始终由我负责。我最深的传统编码经验在商业 C++ 游戏开发。