经历 / 商业与运营

在真实环境中练出来。

从大型游戏生产团队到三家运营中的酒店:这些工作由用户、截止日期、集成约束与生产责任共同塑造。

01

2025 年 3 月 — 至今 · 悉尼

数字化运营协调员 Digital Operations Coordinator

Yeh's Hotel Group

为三家酒店提供内部软件、工作流自动化与一线数字化运营支持。

  • 主导酒店运营平台从工作流梳理到生产上线的全过程。
  • 用 Power Apps、SharePoint 与 Power Automate 搭建考勤、访客登记与订货流程。
  • 提供多站点 IT 支持:硬件、Meraki Wi-Fi、权限、服务器、门锁与酒店业务系统。
  • 支持 PMS 迁移、支付对账流程、供应商集成、文档编写与员工培训。
02

约 2026 年 4 月 — 至今 · 远程

Unity 游戏开发者 · 兼职

客户项目

带薪兼职,参与一款开发中的休闲 Unity 手游。

  • 用 C# 实现玩法与 UI。
  • 移动端性能与交付相关工作。
  • 项目仍在开发中,可公开的细节有限。
03

2021 年 9 月 — 2023 年 3 月 · 成都

软件工程师 · 游戏客户端

腾讯游戏 Tencent Games

在天美 J3 工作室为《逆战:未来》(NIZHAN: Future)做 Unreal、C++ 与 Lua 客户端开发。

  • 开发地图、小地图、寻路、坐标与表现系统。
  • 构建面向玩家的 UI,包括登录、背包与副本入口。
  • 参与客户端—服务器通信与组队流程。
  • 参与 UMG 从 C++ 到 SLua 的工作流迁移,提升迭代速度。
04

2021 年 3 月 — 2021 年 6 月 · 北京

游戏客户端开发实习生

哔哩哔哩 Bilibili

为《伊苏 VIII:丹娜的陨涕日》(Ys VIII: Lacrimosa of Dana)手游版做客户端开发。该项目在上线前被取消。

  • 实现背包与物品的创建、删除、使用与显示流程。
  • 参与 2D UI 与 ECS 相关的客户端概念实践。
  • 与策划、QA 一起调试功能。

贯穿的主线

系统只有经受住生产环境的考验,才真正有价值。

游戏开发给了我工程基础:模块化的客户端系统、调试、性能意识与团队交付。

酒店运营则加上了直接的用户洞察、基础设施、业务规则、培训,以及上线之后的持续负责。